ILLUSTRATOR initiation (3 jours)

ILLUSTRATOR initiation (3 jours)

3 jours (21h)
Modalités :
Ouverture du stage à partir de 3 personnes.

* le prix annoncé est en hors taxe par personne et par jour

Objectifs

Le collaborateur connaîtra les fonctionnalités de Illustrator, il saura traiter les quatres axes, le dessin vectoriel, manipuler du texte, les fonctions de transformation et le grapheur

Pré-requis

Connaître l’environnement Windows

Public

Toute personne devant utiliser ce Logiciel

Difficulté

Le programme de formation

ENVIRONNEMENT

  • Paramétrer l’environnement de travail
  • Comprendre les différents modes graphiques (BitMap)
  • Utiliser les outils de désignation et de Zoom Les fonctions de dessin,
  • Tracer des lignes, des droites, des courbes, des rectangles, des carrés parfaits, u à Coins arrondis, des ellipses, des cercles et arcs de cercles
  • Enrichir les objets

CREER DES FORMES PREETABLIES

  • Déplacer et gérer les points de contrôle des Courbes de Bézier.
  • Paramétrer et utiliser les attributs de dessin : superposition, fond, contour…
  • Créer, modifier des effets spéciaux : masques, Dégradés de formes, spirales
  • Gérer les plans et les Calques,
  • Utiliser et placer des symboles sur les Calques,
  • Paramétrer les déformations d’objet,
  • Utiliser les fonctions en mode libre, contraint ou paramètre
  • Varier la taille des objets,
  • Créer des rotations et des Symétries,
  • Utiliser l’outil d’anamorphose
  • Mettre en pratique les palettes de contrôle et D’alignement

TEXTE

  • Saisir, modifier et formater du texte
  • Gérer le texte, les césures, les justifications, le Chaînage et les habillages.
  • Convertir les objets texte en tracés modifiables
  • Adapter du texte à son environnement
  • Créer et modifier des motifs simples, géométriques et des textures,
  • Utiliser et créer des tracés de fond

CREER DES COMPOSITIONS D’ILLUSTRA-TIONS VECTORIELLES ET Hit Map

  • Récupérer et mettre en pratique des filtres externes (Photoshop)

GRAPHIQUES

  • Choisir et construire son modèle de graphique
  • Saisir, importer et modifier les données d ‘un graphique

COULEUR

  • Choisir un modèle de couleur et définir sa couleur
  • Créer une palette de couleur personnalisée
  • Construire des dégradés de couleurs manuels ou Automatiques
  • Créer des transparences
  • Utiliser les filtres et exporter des effets spéciaux

FICHIERS

  • Importer et exporter de et vers d’autres applications de Mise en page

IMPRESSION

  • Imprimer et contrôler les options d’impression
  • Gérer la séparation couleur

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